IV. Elõtörténetek
Dec 13, 2008 21:36:34 GMT 1
Post by Mon Mothma on Dec 13, 2008 21:36:34 GMT 1
Elõtörténetek
Minta elõtörténet:
Név: William Feaer
Faj: Ember (humán)
Kor: 24 éves
Szül. Bolygó: Gerrenthum
Nem: Férfi
Kaszt: Gerrenthum képviselõje, szenátora, az Anoat szektor Bárója
Felszerelés: kisebb tárgyak (adatlap, komlink, kreditchipek, ruhák), egy lakosztály a Republica 500-ban, egy suhanó.
Külsõ megjelenés: 184 centi magas, hosszú egyenes szálú szõke haj, vékony, de izmos testalkat. Szép metszésû arc, kifejezetten jóképû férfi, egyenes testtartású, mozgása az arisztokrácia könnyedségével jellemezhetõ. Külseje ápolt, öltözködése elegáns.
Jellem/ személyiség: Will kifelé megnyerõ és nyílt személyiségû, belül azonban lenézõ, szarkasztikus és nihilista hozzáállás jellemzi. Igazi színész, mindig azt az oldalát mutatja, amellyel a legmegnyerõbb lehet. Kapzsi, öntelt és a végsõkig tartja magát a „cél szentesíti az eszközt” elvhez. Ugyanakkor kitartó, fáradhatatlan és kitûnik az intelligenciájával. Meglehetõsen rasszista beállítottságú a nunhumánokkal szemben.
Igazi szoknyavadász, a nõk a gyengéi. Emellett hiú és kegyetlen a nála gyengébbekkel szemben.
Elõtörténet:
William Feaer 35 évvel a Yavini csata elõtt látta meg a napvilágot a Gerrenthumon. Az Anoat szektor, amelyre még a Birodalom sem tudta teljesen rátenni a kezét, nagyrészt politikailag független területekbõl állt. William apja, Edward Feaer a szektor egyik legjobban befutott üzletemberének számított, és büszke is volt sikereire. Bár Edward remek üzleti érzékkel rendelkezett, ezen senki nem csodálkozott. Ugyanis 13-14 generációra visszamenõen, a Feaer családot az üzleti sikerek és a folytonos szerencse kísérte. Bár Edward élhette volna a gazdagok egyszerû, henye életmódját, õ mégis a vállalatok, szerzõdések, és a furmányos üzleti trükkök birodalmát választotta. 27 évesen elvette William anyját, aki egy szintén igen gazdag család legkisebb leányának számított. Az apa, bár évek kellettek hozzá, de megértette a fiával: a házassága csakis üzleti alapon köttetett. Mint egy szerzõdés.
A friss házasok sokáig nem voltak képesek gyermeket nemzeni, míg végül –Edward már 54 éves volt akkor- megfogant egy fiúgyermek.
A kis William korán kitûnt az üzleti szféra, a közélet, és a politika iránti rajongásával. Már középiskolás éveit taposta, (kitûnõ eredménnyel) mikor már meglehetõsen tájékozott volt az aktuális politikai életben, mind a szektort, mind pedig a Birodalmat illetõen. A szektor függetlensége csak papíron veszett el, hiszen a katonai vezetõk sem tagadták meg maguktól a földi lét múló élvezetét, és az Anoat szektor ki is használta ezt a hozzáállást, amely a Birodalom hadseregén belül meglehetõsen népszerû lett.
A Feaer család úszkált a pénzben, a magánélet mégsem volt felhõtlen, bár ez a sajtó elõl mindig is gondosan el volt titkolva. A Sullivan család hírén nem esett folt, eltekintve néhány kisebb bulvárlapban megjelent –néha aggasztóan igaznak bizonyult- cikktõl. Míg az apa folyamatosan üzleti utakon volt, (mondhatjuk, hogy más szerelme nem is nagyon volt, mint a tárgyalóasztal és a véget nem érõ cselek a szférában) Will egyre súlyosabb összetûzésbe keveredett édesanyjával, aki fiának a vagyonos családok gondtalan életét szánta, mivel ez erõsen növelte volna a család reputációját a szektor többi gazdag família körében. De William mást akart. A politika érdekelte. A hatalmi játszmák. Miután végképp megmakacsolta magát a családi fészekben, befejezte a középiskolát, és az Anoati központi egyetem politológia szakán kezdett tanulni.
Most már elérkezettnek látta az idõt, hogy a politika sekélyes talajára lépjen. 19 éves volt, mikor pár barátjával megalapították Az Anoati Ifjúsági Egyesületet, amely kevesebb, mint egy év alatt 33 milliós taglétszámra tett szert a szektorban s a szervezetet az apja pénzébõl finanszírozta, aki már évek óta a munkájának élt. Az egyesület feladata az ifjúság képviselete volt a nemzetközi szervezetekben, valamint az Anoati ifjúság segítése minden fronton. William, bár cseppet sem érdekelte az Anoati ifjúság, jól szervezett erõt akart kovácsolni belõlük, amely késõbb jó politikai hajtóerõnek bizonyult, bár szenátusi helyet nem sikerült szereznie a szervezetnek. Az egyetemen is számos helyzetet vészelt át, az AIE elnökeként. A diploma megszerzése után (ami röpke 3 évébe került csupán), Will gyakornoknak jelentkezett a Gerrenthum szenátora mellé, és az egyesületet használva könnyedén elérte, hogy meg is kapja a posztot. Ekkor volt 22 éves. A szenátor, egy idõs férfi volt, bizonyos Johann N. Speaken, vagy, ahogy a hivatalban becézték „vaskalapos”. Egy idõs férfi, roppant erkölccsel és hihetetlen politikai érzékkel, amit épp az elõbb megnevezett tulajdonsága miatt nem tudott kihasználni.
Miközben William tulajdonképpen átvette a munkát az öregúrtól, aki már alig bírt ébren végigülni egy szenátusi ülést, és az egészsége is meggyengült, Will anyja is súlyosan megbetegedett. A fiú nem nagyon törõdött vele. Személyesen legalábbis nem. Apjától már régen átvette a birtokok, és a helyi vállalatok vezetését, miközben õ a világot járta, hogy „új piacok” után kutasson. Fia pontosan tudta, hogy ez csak álca, és apja már rég felhagyott a munkával. Idõsödött, és ahogy megérezte magán a halál érintését, rögtön belevetette magát az életbe, amit eddig elvett tõle a szakadatlan munka. A fiú a legkiválóbb orvosokra és ápolókra bízta anyját, de a betegség lassan maradandó agykárosodásokat okozott a nõnek. Fia tehát visszatért a politika színpadára, és apja pénzébõl gazdálkodva a Coruscantra költözött, onnan irányítva a hatalmas Feaer üzleti birodalmat. 2 évvel a gyakornoki állás megszerzése után Will már kisebb üzleti körök támogatását élvezte, így képes volt megváltoztatni a törvényeket, és leültetni egymással a vezetõket, míg végül õ lett a bolygó képviselõje a szenátusban. Idõközben apja hazatért világ körüli útjáról, és a fiát okolta felesége betegségéért, legalábbis annak súlyosbodásáért. Az öreg a végére kicsit szenilis lett, jegyezte meg fia nem egyszer. Edward Feaer végül kitagadta fiát az örökségbõl (illetve minden vagyonát egy alapítványra hagyta) ami súlyos csapás volt az ifjú szenátornak. Azonban Will képes volt megállni a saját lábán, így megszakította a kapcsolatot apjával, aki hasonlóan feleségéhez, kissé elbutult. Ezt fia az öregedés számlájára írta, mindazonáltal örült neki, hogy apja már nem vette hasznát hatalmas vagyonának, hogy keresztbe tehessen neki. Coruscanti lakását, kapcsolatai révén sikerült fenntartania, ahogy mérsékelten fényûzõ életmódját is. Edward Feaer 78 éves korában a szektornak tett szolgálataiért megkapta az Anoati Báró címet, mely halálával (amely 3 hónappal a cím átadása után következett be) a fiára szállt.
Ez az elõtöri leginkább irányadónak lett elkészítve, de csak formailag. A ti karakteretek megalkotása a ti fantáziátokra van bízva.
Mielõtt elkezdenéd a játékot, el kell készítened a karaktered elõtörténetét, amelyet nyilvánvalóan az "Elõtörténetek, Adatlapok és Bõvítések" boardba kell betenned.
Az elõtörténetben, mint ahogy a neve is mutatja a karakter a játék elkezdéséig végigjárt életútját kell leírnod. Mint egy életrajzot. Milyen családba született, milyen vonások jellemzik, kikkel volt kapcsolata és így tovább.
A karakternek és az elõtörténetnek a Star Wars világában kell élnie/játszódnia. Ahogy az alapszabályban is leírtuk, ebben a játékban nem fogadunk el semmiféle más, kitalált világból átvett karaktereket, történeteket, sémákat és technikákat.
Ha a moderátor tanács úgy véli, hogy az elõtörténetben megtalálhatók más fantáziavilágok elemei, akkor azt nem áll módukban elfogadni.
Az elõtörténetnek feltétlenül tartalmaznia kell az adatokat az elõtörténettõl elkülönítve, esetleg kiemelve bár ez nem kötelezõ.
- Név
- Faj
- Kor
- Születési Bolygó
- Nem
- Kaszt
- Felszerelés
- Külsõ megjelenés
- Belsõ tulajdonságok
- Elõtörténet
A kategóriák magától értetõdõek. A játékos kasztja természetesen politikus lesz, hiszen errõl szól a játék. Ugyanakkor a politikai élet színpadán rengetegféle szereplõ megtalálható. A karaktered lehet akár Báró, Szenátor, Herceg vagy Király. Bármilyen befolyással bíró személy. Errõl majd még késõbb lesz szó.
Az elõtörténetek elbírálása során a moderátorok természetesen leírják, hogy milyen részeket nem áll módjukban elfogadni, és lehetõséget adnak a javításra.
A karakterek induló pénzösszege is a moderátori elbírálás hatáskörébe esik. Akárcsak a befolyás pontok száma is, ez 50-60 pont között változhat. Az elõtörténet minõsége, valamint a karakter típusa alapján határozzuk majd meg, hogy mekkora összeget és efolyás pontot birtokol a karakter a játék kezdetén, megéri tehát alapos és igényes munkát végezni.
A "Personal Text" mezõben minden karakternek kötelezõ feltüntetnie a kasztját és képvsilet bolygóját. Így a játékos eme két meghatározó tulajdonsága a játéktérben azonnal látható lesz.
A Star Wars világa rendkívül sokszínű, több tucat faj él benne. A moderátor csapat jelenleg egy közelítőleg 1000 darabos képgalériával rendelkezik, amikből karakter képet választhat magának az ember. Azokhoz a fajokhoz (lista lentebb), amikhez rendelkezünk szerkesztett képekkel, ott nem fogunk elfogadni más, a játékosok által küldött képet. Egy ilyen terjedelmes listából valószínűleg mindenki képes lesz választani. Ez úgy fog kinézni, hogy az illető megmondja milyen faj, milyen nemű karaktert akar indítani és az ezekhez tartozó képeket elküldjük neki, hogy választhasson. Ha a listán nem szereplő fajt szeretne valaki indítani, ott a kép önálló kiválasztása megengedett.
Fajok, amikhez rendelkezésre állnak karakterképek:
- árkániai
- bothan
- caamasi
- chagrian
- chiss
- humán (ember)
- falleen-i
- gran
- gungan
- hutt
- ithor
- kaminoi
- kel'dor
- miraluka
- mon calamari
- muun
- nautolan
- neomodiai
- rodiai
- togruta
- trandoshan
- twi'lek
- wookie
- zabrak
Az elõtörténetbe beilleszthettek képeket, de kérlek igyekezzetek a Star Wars világához kapcsolódó és megfelelõ méretû képeket beilleszteni, lehetõleg középre téve.
Bõvítések, adatlapok és a pénzügyek
A karakterekkel történt eseményeket a moderátorok nem tudják mindig maradéktalanul nyomon követni, ezért a játékosoknak 2-3 havonta bõvítéseket kell írniuk, ahol summázva összefoglalják, hogy tulajdonképpen mit is csinált a karakter az elmúlt néhány hónapban.
A bõvítéseket a megfelelõ topicba kell írni, amely az Elõtörténetek, Adatlapok és Bõvítések boardban található.
A karakterek bõvítsének megírása során össze kell foglalni, hogy a karakter hol tartózkodott, mit csinált, milyen anyagi javakat szerzett és milyen ismeretségekre tett szert.
A megfelelõ topicban a játékos nyit egy témát a karakter nevével, és minden időszak történéseit új hozzászólások keretei közt jegyzi be. A megfogalamzás a szintlépés során is sokat számít.
A könnyebb átláthatóság kedvéért esetleg linkeljétek be a fontosabb helyeket, ahol a karakter tevékenykedett.
Ha a játékos nem ír bõvítést, a karakter szintlépésére is kisebb az esély.
Adatlapok
Az adatlapok majdnem annyira fontosak, mint a karakterek elõtörténetei, hiszen itt tüntethetik fel az éppen aktuális NJK-ikat, vagyontárgyaikat, vállalataikat.
Minta adatlap:
Név: William Feaer
Szint: 1. szint
Befolyás pontok: 61 pont
NJK-k:
- Egy szenátorsegéd: Nem harcoló NJK
Steven Kleyton: William még az egyetemista évei alatt ismerte meg Steven-t. Sokat filozofáltak a politikai szerepvállalásról, de végül Steven csak egy segéd lett Will mellett.
Fizetése: havi 1200 kredit
- Egy testõr: Harcos NJK
Egy nagyszerû humán testõr. Mindenhová követi Will-t.
Fizetése: havi 1000 kredit.
Tárgyak, tulajdonok:
- Egy Coruscanti lakás (kezdõ tulajdon) Fenntartási költség: 500 kredit egy hónapban.
- Egy suhanó (kezdõ tulajdon) Fenntartási költség: 200 kredit egy hónapban.
Vállalatok:
-
Név:: Lux Stars Corporation
Profil:Luxus suhanók gyártása
Vállalat szintje: 1. szintű
Utolsó Módosítás: 2008. December 13.
Amint látjátok, az adatlapnak tartalmaznia kell a karakter nevét, szintjét, pontjait, NJK-it, vagyontárgyait, vállalatait, elhasznált pontjait, megmaradt pontjait és az utolsó módosítás dátumát.
Az adatlapot a Szint és Pontrendszer alapján kell megírni, lásd késõbb.
Az adatlapon szerepelnie kell az NJK kategóriában:
Az NJK nevét, kasztját, fajtáját (Nem harcoló, harcos, speciális) és egy rövid leírást róla. A fontosabb NJK-król természetesebben egy kicsivel hosszabb leírást várunk.
Tulajdonok és Vagyontárgyak kategóriában:
A vagyontárgyat magát és havi fenntartási költségét.
Vállalatok kategóriában:
A vállalat teljes leírását. Nevét, logóját, a dolgozók számát, szintjét, egy rövid leírást. Egszóval mindent. Íme egy példa:
WillTib corp.
Szint: 3. szintű
Profil: Gázkitermelés és Logisztika
A vállalatról: A vállalat ötlete Will apjától származott. Õ akarta létrehozni, bár nem sikerült neki, így fia valósította meg a tervet, és a cég, a kezdeti nehézségek után elindult. Eleinte csak Tibana Gáz kitermeléssel és Értékesítéssel foglalkoztak, de késõbb a vállalat már szállítással is foglalkozni kezdett.
Mikor William már nem tudott elszabadulni Coruscantról megszaparodott teendõi miatt, úgy döntött a székhelyet átviszi Coruscantra. Az üzlet virágzik. A részvényárak folyamatosan emelkednek. William vállalata jó úton halad.
Székhely: Corviner Utca, Üzleti negyed.
Egyéb, a vállalathoz tartozó épületek:
2 kitermelõtelep és egy gyár a Bespinen.
3 iroda a következõ planétákon: Corellia, Naboo, Alderaan
3 YT-1300 szállítóhajó
Foglalkoztatott létszám: 70 fõ.
Fontosabb emberek:
- Greg Benet: Igazgató Helyettes
- Philip Johnson: Marketingigazgató
- August Heckmann: Kutatási És Fejlesztési Igazgató
- Sol Maydar: Vagyonkezelõ
4 közepesnél nagyobb méret (székház, kettõ kitermelõtelep, egy gyár) 48 pont
6 kicsi méret (három iroda és három YT) 18 pont
74 Nem harcos NJK 74 pont
Összpontszám: 140 pont / 10 = 14 pont
Pénzügyek:
A pénzügyek szerves részei a játéknak. A karakter köteles minden jelentõsebb havi nyereségérõl és kiadásáról listát vezetni (természetesen egy csésze kávé vagy egy ebéd nem számít, ezeket egy "Egyéb költésgek" címen meg lehet becsülni) és azzal elszámolni.
Például:
Kezdõ pénzösszeg: 32. 000 kredit
Nyereségek:
-32. 000 kredit kezdõ összeg
-6000 kredit fizetés
-9000 kredit vállalkozás hozam
Összesen: 47. 000 kredit
Veszteségek:
-1000 kredit fizetés a testõrnek
-1200 kredit fizetés a szenátorsegédnek
-500 kredit lakásfenntartási költség
-500 kredit suhanófenntartási költség
-650 kredit napi kiadások
Összesen: 3850 kredit
Végösszeg: 43. 150 kredit
Nyereségek:
-32. 000 kredit kezdõ összeg
-6000 kredit fizetés
-9000 kredit vállalkozás hozam
Összesen: 47. 000 kredit
Veszteségek:
-1000 kredit fizetés a testõrnek
-1200 kredit fizetés a szenátorsegédnek
-500 kredit lakásfenntartási költség
-500 kredit suhanófenntartási költség
-650 kredit napi kiadások
Összesen: 3850 kredit
Végösszeg: 43. 150 kredit
Az elszámolást mindenkitõl elvárjuk, mivel a pénz egy nagyon fontos eleme a játéknak.