III. NJK-k avagy a Nem Játékos Karakterek
Dec 13, 2008 21:19:46 GMT 1
Post by Mon Mothma on Dec 13, 2008 21:19:46 GMT 1
Nem Játékos Karakterek
Az NJK-k azok a karakter által irányított szereplõk, akik részt vesznek a játékban, de mindet a karakter maga irányítja. Csak azért az NJK-hoz szükséges befolyás pont, akik egyszeri vagy tartós, különleges segítséget nyújtanak a karakternek. Például, ha az irányító kijátssza, hogy a karaktere egy étteremben vacsorázik, akkor minden éttermi alkalmazott például, akit megemlít NJK. De nem segít a játékosnak, így nem kell hozzá bizonyos szintű befolyás ponttal rendelkeznie. Az ilyen NJK-k korlátlan számban létrehozhatóak. (Persze itt is figyelembe kell venni a realitásokat. Például egy karakter menekülése közben nem bukkanhat fel hirtelen egy pár százezres rebellis lázadó tömeg az egyik sarkon, hogy a karakter pont el tudjon menekülni… Remélem ezt nem kell magyaráznom.)
A Nem Játékos Karakterek azaz NJK-k ezen az oldalon jóval nagyobb fontossággal bírnak, mint más szerepjáték oldalakon. Mivel itt a galaktikus politika útvesztõin keresztül akar feltörni a karakter, több tisztviselõn, vállalkozón, hivatalnokon és politikuson keresztül kell mozgatnia a saját politikai pókhálójának szálait. Természetesen a testõrök, titkárok is hozzátartoznak a karakter pályájához. Ezeket szintén NJK-ként kell majd kijátszani.
Az NJK karaktereknek kategóriái:
Nem harcoló
Harcoló vagy szakértõ:
Speciális: Staff által meghatározott Elsõdleges és Befolyás Pont függvénye //LÁSD: II. Szint- és Pontrendszer//
A nem harcoló NJK-k közé tartozik minden olyan NJK, aki semmilyen harci kiképzést nem kapott, illetve semmilyen olyan képessége nincs, amelyet nagyobb elõnnyel lehetne hasznosítani. Ilyen például a karakter titkára, protokoll droidja vagy épp tanácsadója.
A harcoló illetve szakértõ kategóriába tartoznak a harci kiképzésben részesült NJK-k. Ide tartoznak például a testõrök. Itt emlékeztetnem kell mindenkit, hogy a játék elsõsorban nem a harcról és a fizikai küzdelemrõl szól (és másodsorban sem). Itt mentálisan kell legyûrni a másikat, ami jóval nehezebb egy szerepjáték esetén, hiszen karaktereinknek is csak a saját képességeink adatnak meg. Természetesen a harc hozzátartozik ehhez a világhoz is, de ismétlem: ne ez legyen a fõ szempont.
A szakértõ NJK-k közé tartoznak a kiemelt képesítésû NJK-k. Ezen felül a multifunkcionális NJK-k, akik több dologban is jártasak és a módosított droidok –például módosított protokoll droid kibõvített funkciókkal.
A speciális NJK-k közé tartozik minden politikai, üzleti, közigazgatási stb. befolyással bíró személy, vagyis mindenki, aki aktívan és önállóan benne van a politikában, a gazdaságban, a médiában és így tovább –vagyis nem helyettes stb.-. Az adott NJK-t elõször megálmodja a játékos, hogy: hol dolgozik, milyen kapcsolati rendszere van, hogyan került kapcsolatba a karakterrel (mindezeket nagyon röviden) stb. Mint egy mini-elõtörténet. Ezek után a kész speciális NJK személyét a játékos elküldi a moderátori karnak, ahol elbírálás alá kerül, aszerint, hogy mekkora hatalommal bír, és ennek függvényében engedélyezzük e a karakternek vagy nem. Például egy kezdõ szenátor nem vonhatja befolyása alá egy hatalmas vállalat vezetõjét, maximum a sofõrjét. Egy szenátor például már a nagyhatalmú NJK-k közé tartozik. Az, hogy a karakter mekkora hatalommal bíró Spec. NJK-kat vonhat a befolyása alá, az a Befolyás Pontjaitól (<--- link) függ. Az engedélyezés után a Speciális NJK a karakter befolyása alá kerül, és irányítható, akár a többi NJK. Ezekbõl a személyekbõl NJK címen annyit szed össze az okos játékos, amennyit csak bír, hiszen itt már szövögetheti elsõ terveit az ismerõsein keresztül. Egy befolyásos személy emberét manipulálni azonban nem elég a boldoguláshoz. Vannak még nagyobb és jelentősebb szerepű karakterek, akikhez viszont nem elég, ha pályázatot ír a játékos, ez kizárólag a befolyás pontjaitól függ függni, az NJK kitalálása pedig nem a játékos jogköre. Az erre vonatkozó szabályok szintén az alapszabályok, II. Szint és Pontrendszer leírásánál olvasható.
Az NJK-kat nem elég megalkotni és beírni az adatlapra. A találkozást/felbérlést stb. ki is kell játszani reálisan a játéktéren belül. Ez történhet személyesen, közvetítõn keresztül vagy akár a holoneten is.
Csak azok az NJK-k "kerülnek" pontokba, akikbõl a játékosnak haszna is származik, tehát akik ilyen olyan módokon segítik a játékost, egyengetik az útját. Ellenséges karaktereket korlátlan számban megjeleníthet a játékos a karakter élete során, ezekért nem kell fizetni (de ilyeneket mi is létrehozunk majd bõven ).
Az egyszeri kisebb (!!!) megbízások végrehajtói nem számítanak NJK-nak. Pl. egy férfi, aki átad egy üzenetet valakinek, elmegy valakiért és a karakter soha többé nem látja.
Egy NJK, csak elõzetes megegyezés alapján támadhat más NJK-ra. Ha egy karakter NJK-ja más NJK-ra/JK-ra támad, akkor köteles ismét csak a szándékot leírni. Pl: Johann testõre leadott egy lövést a szenátorra. A lézersugár megállíthatatlanul suhant a férfi felé stb. Vagyis a megtámadott karakternek legyen lehetõsége el/megmenekülni. Tehát az NJK-ra is érvényesek az alapszabályok. Senki nem gyilkolhatja meg kvázi a karaktereket pl. egy postban. Valamint: az NJK-k sokkal könnyebben veszítik életüket, mint egy JK. Erre figyeljetek oda! De ismét fel kell hívnom a figyelmet: ne az erõszak domináljon.
Az NJK-k a foglalkozásuknak megfelelõ; felszereléssel rendelkeznek. Nem lehet olyan tulajdonuk, melybõl a JK esetleg jelentõs elõnyre tehet szert. Például egy testõrnek nyilvánvalóan van jó néhány fegyvere, de nem lehet harcjármûve. Lehet lakása, de nem lehet saját bolygója. A titkárnõnek lehet három kisgyereke, de nem lehet luxusyachtja, amit a JK irányíthat. Természetesen a JK bõvítheti az NJK felszerelését, de csak saját költségére. Az NJK tehát ebbõl a szempontból passzív szereplõ;.
Az NJK-k nem különíthetõk el szintek szerint, tehát jelentõs eltérés nem lehet közöttük. Itt leginkább a kidolgozás minõsége dominál.
Ha egy karakter kidolgozza a saját bolygóját (<--- link), ahol uralkodik, akkor azon a bolygón korlátlan számban használhat NJK-kat, és ezt az adatlapjára sem kell fölírnia (persze itt is a realitás dominál. Egy apró hercegségnek nem lehet százmilliárdos hadserege maximum 10-20 ezres). Azonban ha egy titkárt (hogy csak ennél a példánál maradjunk) a herceg a saját bolygójára visz, aztán el is visz onnan, akkor az már leírandó és NJK-nak számít természetesen. A saját bolygón lévõ NJk-k tehát, nem hagyhatják el a bolygót csak kivételes esetben és korlátozott számban (segédek, helyettesek stb).
Ugyanez a szabály érvényes a szenátorok által képviselt bolygókra, kivéve természetesen Coruscant-ot. Erre azért van szükség, hogy a képviselõ a saját bolygóján is életben tartsa a politikai életet, kvázi bolygómoderátorként funkcionálva. Ugyanakkor azt is figyelembe kell venni, hogy a szenátor nem uralkodója a bolygónak (kezdetben legalábbis biztosan nem), mint a saját bolygó kidolgozásának esetében, így õ nem parancsolgathat például a bolygó kormányzójának, királyának stb. vagyis akármilyen vezetõjének vagy a vezetõ réteg tagjainak.
Akármilyen NJK-ról is legyen szó, a moderátori kar akármikor, akármilyen körülmények között megváltoztathatja az NJK-k cselekedeteit, így szinesítve a játékot.